Algorithm/Implementation

https://www.acmicpc.net/problem/20057 20057번: 마법사 상어와 토네이도 마법사 상어가 토네이도를 배웠고, 오늘은 토네이도를 크기가 N×N인 격자로 나누어진 모래밭에서 연습하려고 한다. 위치 (r, c)는 격자의 r행 c열을 의미하고, A[r][c]는 (r, c)에 있는 모래의 양을 www.acmicpc.net 구현 문제다. 깊게 생각해야 할 부분은 없었고 문제대로 바로 구현했다. 방향이 바뀌는 점을 어떻게 처리해야 하는지 고민이었다. 4방향 좌(1) 하(2) 우(3) 상(4) 으로 나눠서 하나하나 구현했다. 방향이 변해도 흩어지는 비율은 같기 때문에 해당 배열은 한 번만 선언했다. 토네이도는 1칸 (방향전환) 1칸(방향전환) 2칸 (방향전환) 2칸 (방향전환) 3칸 ....
https://www.acmicpc.net/problem/20056 20056번: 마법사 상어와 파이어볼 첫째 줄에 N, M, K가 주어진다. 둘째 줄부터 M개의 줄에 파이어볼의 정보가 한 줄에 하나씩 주어진다. 파이어볼의 정보는 다섯 정수 ri, ci, mi, si, di로 이루어져 있다. 서로 다른 두 파이어볼의 위치 www.acmicpc.net 구현 문제다. 나도 내가 뭘 했는지 모르겠다. #include #include #include using namespace std; struct fire { int r; int c; int m; int s; int d; }; vector board[51][51]; vector visit; int v[51][51]; int N, M, K; int main() ..
https://www.acmicpc.net/problem/16235 16235번: 나무 재테크 부동산 투자로 억대의 돈을 번 상도는 최근 N×N 크기의 땅을 구매했다. 상도는 손쉬운 땅 관리를 위해 땅을 1×1 크기의 칸으로 나누어 놓았다. 각각의 칸은 (r, c)로 나타내며, r은 가장 위에서부터 www.acmicpc.net 구현 문제다. 해당 문제는 시간제한이 짧다. 시간제한을 신경써서 최대한 간단하게 작성하려기보단 구현을 먼저하고 시간제한을 신경쓰려고 했다. 한 칸에 여러 나무가 존재할 수 있다는 점이 생각보다 까다로웠다. 나무의 위치를 입력받는 배열로 [100][3]으로 2차원 배열 / [10][10][102]로 3차원 배열 두 가지를 생각했다. 2차원 배열은 각각의 값을 저장하는 것이고, 3차원..
https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 덱을 이용한 구현문제다. 스택을 사용해도 될 것 같다고 생각을 했는데 맨 처음 넣은 원소를 확인하기 힘들고 언제 양방향에 넣고 뺄지 모르니까 덱을 사용했다. 헷갈리는 부분이 존재했는데 뱀의 머리를 구하려면 front, 꼬리를 구하려면 back이라고 생각했다. 큐에는 꼬리가 먼저 들어가고 머리가 나중에 추가되는 방식이라 머리가 back, 꼬리가 front였다. 뱀의 머리에 대한 위치를 찾고, 방향에 맞추어..
https://www.acmicpc.net/problem/14719 14719번: 빗물 첫 번째 줄에는 2차원 세계의 세로 길이 H과 2차원 세계의 가로 길이 W가 주어진다. (1 ≤ H, W ≤ 500) 두 번째 줄에는 블록이 쌓인 높이를 의미하는 0이상 H이하의 정수가 2차원 세계의 맨 왼쪽 위치 www.acmicpc.net 구현 문제다. 블록이 높이 쌓인 곳을 찾는 게 우선이라고 생각했다. 1. 처음 생각한 방법은 첫 줄을 기준으로 잡고 기준 보다 더 큰 지점을 찾아가는 것이었다. 큰 지점을 찾기까지 기준의 높이와 해당 줄의 높이 차를 합산하는 방법을 생각했다. 그러나 끝 줄이 항상 높지 않고 그러면 전 기준까지의 합산을 되돌려야 하기 때문에 비효율적이라 생각했다. 이 방법을 패스하고 다른 방법을 ..
abbiddo
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